Programowanie w Logo


  1. Logo jest to język programowania stworzony jako środek do nauczania informatyki i matematyki. Składa się z gotowych elementarnych procedur, które służą do definiowania procedur użytkownika.
  2. Wybrane środowiska Logo:

 

Samouczek - KTurtle


  1. Niektóre polecenia i ich składnia:
  2. Kontenery są znakami bądź wyrazami (tzw. zmiennmi) używanymi przez programistów do przechowywania liczb lub tekstu. Zawartość kontenera można w dowolnym momencie wykorzystać lub zmodyfikować, np.: